2014年7月7日時点でのdsakiのポートフォリオ

半年前のポートフォリオはこちら http://dsaki.hatenablog.jp/entry/2014/01/05/002901

買いポジション

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※現物、信用含む

売りポジション

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※買いと売りの割合 ≒ 10:1

3656 - KLab

半年前、約3割のウェイトを占めていたKLabは現在約7割を占めるにまで至っています。要因としては4月あたり株価が低迷していた頃に買い増ししていたことと、ここ数ヶ月の急騰です。

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この急騰の原因は、KLabの提供している音楽ゲームスクフェス」の海外展開による業績への寄与だと言われています。今年の冬の時点でかなりの数の海外パブリッシャーとの提携は完了していたので、安い時期に仕込んでいた私にとっては今更感があります。株価の動きというのは面白いですね。

また日本、アメリカの次に市場規模が大きいとされる韓国のAppStoreではすでに売り上げランキング10位に入るなどとても好調のようです。

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国内におけるユーザ数の増加も顕著です。スクフェス内のイベントをやれば分かるのですが、アニメ放送前の3月の時点で30万人程だったアクティブユーザが、現在では約70万人にまで増えています。

また、「天空のクラフトフリート」「テイルズオブアスタリア」といったタイトルも売上は好調で、第二四半期の会社予想である45億円はこの2タイトルによって3〜5億レンジで底上げされると考えています。

7867 - タカラトミー

有名な玩具会社ですが、私には将来スマホゲームの会社になる未来が見えています。

4月に発売されたTCGWIXOSSは、アニメの効果もあってか品切れが起こるほど好調。またアプリ化も発表されています。紙のカードゲームを売っている会社が、オンラインのカードゲームを始めたら・・・、タカラトミーの株価収益率はIT企業並みの高いものへ見直されるはずです。

また、子会社が既にリリースしている「イージスコード」というタイトルの出来がいいのもプラス要因です。

2138 - クルーズ

ここだけは空売りしています。クルーズは2014年初頭頃からネイティブゲームに参入しているのですが、私の印象は全く良くありません。

私の保有している(してきた)会社の出しているさまざまゲームと、クルーズの出すゲームには大きな違いがあります。それは「オリジナリティが無い」という点です。以下、これまでにリリースされたクルーズのゲームに対する感想です。

  • ACR Drift → CSR Racingのパクリ
  • MonsterEggIsland → パズドラのパクリ
  • BALOON KINGDOM → FlappyBirdのパクリ

まぁ、頑張ってください。

3632 - グリー

圧倒的な信用売残、目も当てられない株価収益率、もう全く注目されていないソシャゲ銘柄の代表グリー。

そんなグリーですが、ちょっと前から動き始めた新プロジェクト「Wright Flyer Studios」にはとても好感を持っています。

http://www.wrightflyer.net/

ソシャゲ銘柄の代表、GREEDeNAは今までリリースしてきたすべてのネイティブゲームに、自社プラットフォーム(PF)へログインさせることをほぼ強制していました。(ログインしない場合、途中までしかプレイできない等の制約あり)

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(画像はDeNA進撃の巨人ゲーム開始時の様子。簡単会員ではじめた場合、端末間のデータ移行ができない。)

DeNAとグリーは自社の保有するPFを無意味なものにしたくないためか、ネイティブゲームでもユーザを囲い込もうという愚かな行為を未だに行っていました。もちろん、PFにログインさせるとユーザを回遊させたりとメリットが有ることは確かなのですが、そもそも最近のスマートフォンユーザはMobageGREEのアカウントなど持っていません。

DeNA進撃の巨人やパズ億といったアプリにテレビCMプロモーションを行うなど、大規模な広告費を投入しています。しかし、売り上げランキングを見れば分かる通り、両アプリとも目立った売り上げを達成してはいません。

こういった経緯がある中、GREEというプラットフォームを捨てるような勢いでリリースされたのがWrightFlyerStudiosの「消滅都市」です。プレイすれば分かるのですが、GREEへのログインが無いのはもちろんのこと、一切のGREE臭が排除されています。敢えて挙げるとすれば「特定商取引法表示欄に記載されている住所がグリーと同じ」くらいです。普通の人にはこれがグリーのゲームだとは絶対に分かりません。純粋にゲームの面白さで勝負しようとする姿勢にはとても好感が持てました。また、ソシャゲ時代に培った運営力も発揮できるため、このWrightFlyerStudiosからヒット作が出るのは時間の問題だと考えます。

因みに、PFを捨てる勢いでリリースされヒットした作品にmixiの「モンスターストライク」というゲームがあります。起動時のタイトル画面の端っこにこっそり「mixi」と書かれているだけです。

MoneyForwardの総資産を公開するWebサービスを作った話

銀行などのアカウントを一元管理できるサービスMoneyForward、これに登録されている自分の総資産を公開するWebサービスを作りました。名前は"OpenForward"です。

http://openforward.me/

背景

私はとあるWeb系会社の2013年新卒なのですが、2013同期の間で自分の銀行口座の残高をAPIとして公開する行為が最近流行っていました。例えば、私の口座残高APIはこんな感じ。

http://appwatcher.pocketengineer.net/balance.json

とてもシンプルなJSONです。口座残高は、それぞれ思い思いに銀行サイトをスクレイピングしたり、MoneyForwardをスクレイピングしたりして取得していました。

色々な人達が公開しているこのAPIたちを一括で取得してIRC(チャット)に流すbotスクリプトが社内の一部で人気を博していたので、この人気にあやかりプラットフォーム化したのが今回作成したOpenForwardとなるわけです。

資産公開方法

OpenForwardで資産を公開するためには以下のツールが必要になります。(要PC)

仕組みとしては、OpenForwardのChrome拡張で動いているjavascriptがMoneyForwardトップページ内の総資産情報を取得し、OpenForwardサーバに送信するという流れです。このChrome拡張は総資産情報以外一切取得していません。(オープンソースソフトウェアとして公開しています

OpenForwardの未来

この記事を読んでいる人の8割は「資産を公開するなんで馬鹿じゃないの?」と感じているかと思います。確かに、周りにそんなことやってる人は殆どいないので、"今は"そう感じるかもしれません。

私の仕事は新しい文化を作ることです。

技術的な話

OpenForwardはScala+PlayFrameworkで作られています。やっぱり型のある言語は書きやすいですね。Chrome拡張のjavascriptを書くのは苦行でした。pull requestお待ちしております。

created by @tanapro

とあるコンテストで優勝したので、SocialFXの運用資産が20万円増えることになりました。

皆さんお久しぶりです。SocialFX総裁の@tanaproです。

今回は、GMOグループの会社が主催する"このこん"というコンテストで優勝したのでその報告となります。

http://www.conoha.jp/conoha/1290.html

あまりにもConoHaVPSの知名度が無いせいか提出作品総数が8というなんとも残念なコンテストでした。それなのに賞金20万円。応募者にとってはとてもラッキーです。そして提出された作品に関しても、10年前のインターネッツを彷彿させるようなサイトだったり、ごく一般的なWebサービスだったりとSocialFXが勝つのは明らかだったのでこのエントリーは結果発表の1週間以上前に書いています。

賞金は全額SocialFXの運用口座へ

「やったー、20万円貰ったから○○買おーっと(^o^)」なんていうみっともないマネはしません。総裁なら、黙って全額SocialFX。

20万円まるごと増えるので、2014/3/12時点で運用額は約35万円となります。スタート時の種163501円と合わせると、タネ銭は363501円になります。※現在元本割れしています。

未来の金融商品について

自分のPCの前で一人黙々と取引を行うのは、いわばゲームでいうところの"オフラインゲー"と同じです(オンラインですが)。オフラインゲーもそれはそれで楽しいのですが、これでは人間の基本欲求である感情の共有欲求が満たされません。

FXを始めとする様々なデリバティブ金融派生商品)もゲームと同じようなものなのに、これには喜びや悲しみを共有できる仕組みがゲームに比べて圧倒的に足りないと私は考えています。現在常識となっている取引スタイル、仕組みを打破すべく新しいデリバティブのプレイスタイルをこれからも提案し続けていきたいですね。

iPhoneアプリ、リリースしてます。

https://itunes.apple.com/jp/app/socialfx/id807095517?mt=8&at=10l8JW&ct=hatenablog

↑宣伝です。

SocialFXが元本割れしました

http://socialfx.jp.net/

https://itunes.apple.com/jp/app/socialfx/id807095517?mt=8&at=10l8JW&ct=hatenablog

元本割れしました!

当初資金の163501円を下回り、見事元本割れです。 SocialFXって何?って方は以下の記事を御覧ください。一言で説明すると、「私のお金とFX口座を使ってみんなでFX取引を行う次世代エンターテインメントWebサービス」です。

約1ヶ月で+80%の利益を上げたFXの取引手法について - dsaki

iPhone版を公開したあたりから激しく右肩下がりで推移しており、本日ついに元本割れしました。すごい!

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ランダム注文ではプラマイ0付近に収束するのは当たり前?

コインを投げてずっと表が出続けることはないのです。初期の段階で裏が出続けなかったのはとても幸運だと思っています。

SocialFXはSocialFX2.0に生まれ変わります

今までは投票者の中からランダムで1件選びその投票内容(ロット数、指値幅、逆指値幅)をFX業者に発注するというシステムでした。しかし、このランダム方式ではうまくいかないことがわかったので当選者決定アルゴリズムをランダムから多少変更しました。

具体的には、月間のレーティングランキング(iPhoneアプリver. 1.3で実装予定)の順位が高い人ほど当選する確率が上がるようになっています。

この修正で資産推移がどう変化するのか、とても楽しみですね。

今後とも、SocialFXをよろしくお願いいたします。

SocialFXのiPhoneアプリをリリースしました

SocialFXについては、以下のエントリーが詳しいです。

約1ヶ月で+80%の利益を上げたFXの取引手法について - dsaki


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https://itunes.apple.com/jp/app/socialfx/id807095517?mt=8&at=10l8JW&ct=hatenablog

今回作ったiPhoneアプリで実装された大きな機能は新規,決済約定時のプッシュ通知です。 注文約定時にSocialFXサーバーからParseのプッシュ通知APIを叩き、端末に通知が届くようになっています。以下、いろいろなプッシュ通知のBaaSです。

Parse

Parseはちょっと前にfacebookに買収されたBaaSです。

https://parse.com/

プッシュだけではなく、ユーザの行動解析やストレージとしても使えます。値段はプッシュの場合100万push/月まで無料で、有料版は199$/月と多少割高です。

fello

日本製のfelloなどは無料で使えます。

https://fello.net/

しかし、ここはプッシュを送る手段がWebの管理画面からのみだったので断念しました。

Amazon SNS

http://aws.amazon.com/jp/sns/

AWSでプッシュ通知を送れるのがSimpleNotificationService(SNS)です。100万push/月までは無料でそれ以降は100万pushあたり1ドルなので激安です。人がもし増えたらこっちに乗り換えるかも。

多分他にもプッシュをサポートしているサービスは大量にあると思うのですが、ちゃんと調べていません。おすすめがあれば教えてもらえると助かります。

iPhoneアプリ公開したので

そろそろ、ねとらぼあたりに言えば記事として取り上げてくれる可能性出てきたと思うのですが、どうでしょうか。

2014年1月1日時点でのdsakiのポートフォリオ

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(※信用買い含む)

個人的にスマートフォンアプリ市場はまだまだ拡大の余地があると思っているので、私の投資先はすべてスマホアプリを作っている会社です。

その中でも特に、ネイティブアプリをガチで作っている会社。 私のスタイルとして、日々リリースされる多くの基本無料型ゲームを実際に触ってみて、自分が本当に面白い(流行る)と感じたゲームなら本気でお金を使い、そしてその会社の株も同時に購入します。

去年、コロプラから「魔法使いと黒猫のウィズ」がリリースされた時は、配信間もない頃から数万円をぶっこみ、株式市場でも信用取引ですごい額をぶっこみました。

今年もこのセクターでは様々な会社の栄枯盛衰が見られること間違いないので、投資をしない人も株価をチェックするだけで楽しめるかもしれません。

では以下、私の保有している銘柄それぞれの希望(笑)です。

3668 - コロプラ

去年の株価上昇率ではこのセクターの中で最大だったのではないでしょうか。黒猫、野球、三国志と立て続けにヒットを飛ばしている今一番イケイケな会社です。 時価総額で見ればもう既に割高水準なのですが、成長企業なのでPERとかそういった指標は関係ありません。確実に面白い作品を生み出してくれるコロプラは迷わずbuyだと私は考えています。(株式市場全体の空気も考慮して)

来年の頭には、黒猫のウィズを作った社内チームの手がけた新作がリリースされるということでとても期待できます。

Cygamesとかその他多くの会社がやってる”ヒットしたアプリをパクっちゃえ”戦略ではなく、今まで世になかったモノを作る、良い意味での"冒険"にいつもチャレンジしているのがこの会社の特徴です。

2489 - アドウェイズ

ここは去年の12月に急いで購入した銘柄です。元々は広告事業を展開する会社でしたが、スマホアプリ黎明期に「カイブツクロニクル」というゲームが大ヒット、一時はゲーム屋になるのかとも思っていたのですがその後はヒット作に恵まれず仕舞い。パズドラの台頭後、ゲーム事業はおそらく息をしていませんでした。 しかし、そんな中でのコパン買収。

アドウェイズ、『古の女神と宝石の射手』で知られるコパンをわずか45万円で買収 | gamebiz

コパンは10月に「古の女神と宝石の射手」というゲームを配信したばかりの謎の会社。私はこのゲームの配信開始日からプレイし既に何万円も課金していたので、このニュースは衝撃でした。そして、次の日の株式市場でアドウェイズを購入したのですが、その日朝の株価はまさかの前日比-3%、市場はこのニュースを材料として捉えなかったようでした。

宝石の射手は細部までよく作られた(よくお金を使わせるように作られた)かなりハイクオリティなゲームです。このレベルの作品を手がける会社が二束三文で子会社になる、アドウェイズは迷わずbuyでした。

3656 - KLab

MSワラント、大幅下方修正、ラブライブ、単月黒字、AOE、増資に次ぐ増資と、燃料の提供が途絶えることのなかった、みんな大好きKLab。(以下、蟹)

全力2階建てというサイトでも度々ネタとして話題に上がりました。

失速した成長企業がクソ株として広く認知される瞬間、ソーシャルゲームのKLabが決算で真っ赤に茹であがる : 市況かぶ全力2階建

ラブライブ信者からのお布施期待で昏睡状態にあったKLabの意識が戻る : 市況かぶ全力2階建

ラブライブでKLabの暴落が無かったことになる。その裏でMSワラントのメリルリンチ日本証券が蠢く。 : 市況かぶ全力2階建

ラブライブに助けられたKLabが大手広告代理店博報堂とクソ株専門投資会社OaKキャピタルに助けを求めて前人未到の領域に突入 : 市況かぶ全力2階建

KLab筆頭株主の真田社長5万株ほど株を売る : 市況かぶ全力2階建

IT界トップを目指すKLabが黒字の“蟹の足”部門を訳あり特別価格でアクロディアにご奉仕 : 市況かぶ全力2階建

蟹って脱皮に失敗して死ぬことが結構な割合であるらしい。KLabの場合は結構な割合で投資家が死ぬ。 : 市況かぶ全力2階建

しかし、蟹の作るゲームはラブライブを始め実に良く出来ていて、それだけになぜ赤字なのか全く理解できません。年間の売上高で見るとコロプラと同じくらいだったりします。

短期借入金を返済するために増資をして首の皮をつなげているような状態なので、蟹が何を作っているのか知らない投資家には全く魅力のない銘柄だからこその今の株価だと思われます。。

来年リリースされるであろうAOEまでキャッシュがもてさえすれば、スマホアプリ界3強の会社に入れる可能性は十分にあるのではないかと。

2014ブラジルW杯に向けての投資戦略についてスマホアプリ市場から考える

2014年のテーマの1つはサッカーワールドカップ

2014年から始まるNISA(少額投資非課税制度)のためにどの銘柄を購入しようかと迷ってる方も多いと思うので、2014年に向けた投資戦略についてW杯をテーマに考えてみようと思います。

W杯関連銘柄と言っても色んなセクターがありますが、ここでは私の得意とするスマートフォンアプリ界からの視点で考えます。

AppStoreではワールドカップに向けて既に多くのサッカーアプリがリリースされており、大会が開催される夏に向けてこの数は増していくと思われます。まだ半年以上時間があるのでサッカーを材料にしたであろう目立った売買の盛り上がりは市場で見られません。今のうちに有望な銘柄の目星をつけておくのが得策です。

月商10億規模のサッカーアプリが登場する(はず)

AppStore,GooglePlayの売り上げランキングで常に1位、ガンホーオンラインエンターテイメント[3765]の"パズドラ"は月商100億円以上。2位を競うLINEの"ポコパン"とコロプラ[3668]の"魔法使いと黒猫のウィズ"の月商が5億〜10億(もしくはそれ以上)と言われています。その中での月商10億なのでランキングに入るとすれば2,3位、もし実現すれば相当なインパクトですが十分に可能性はあると考えます。

アプリが大流行する条件として「みんなやってる」というものがあります。身近な人の評判はどんな広告よりも影響力を持ちます。何もないゼロのところからこの「みんなやってる」状態を作り出すためには、パズドラのような斬新なアイデアと運が不可欠です。で、今回のワールドカップ。これは「みんなしってる」ものです。「みんなしってる→みんなやってる」状態に持っていくのは「ゼロ→みんなやってる」状態に持っていくほど難しくはないです。(それでも非常に難しいですが)

スマホアプリ市場がここまで大きくなってから初めて開催されるワールドカップ、ただでさえ盛り上がるイベントなのですからスマホアプリ市場が盛り上がるのも必至なわけです。

株式市場が反応する前に、流行るサッカーアプリを見極めて有望な銘柄に投資しましょう。

既にリリースされているサッカーアプリ

では、AppStoreで既にリリースされているサッカーアプリを売り上げランキング上位から見ていきます。(順位は売上げランキング2013年12月30日時点のものです)

34位 コナミ[9766]

https://itunes.apple.com/jp/app/warudosakkakorekushons/id637997942?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog

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試合場面ではそれぞれ選手が勝手に動いて勝手に試合をしてくれます。まるでスポーツニュースのハイライトを見ているかのよう。あまりプレイしてないのでもしかすると動きがワンパターンになるのかもしれませんが、しかしこれは面白いサッカーゲームだと思います。 開発がコナミとコンシューマー系が作っているだけあって、クオリティもかなり高。これは大本命だと思われます。

40位 gloops(ネクソン[3659])

https://itunes.apple.com/jp/app/ou-zhoukurabuchimusakka-best*eleven+/id637503663?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog

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一言で言うと"よくできたポチポチゲー"。スクショを見てもわかると思うのですが、基本的に下のボタンを押してクエスト進行、カードを集めてデッキを構成、対人バトル、ガチャというガラケー時代から存在するロジックそのままにビジュアルだけが進化したよくあるゲームです。サッカーというだけでこの順位にいるとしか考えられません。このゲームがgloopsの業績に莫大な影響を与えるとは思えませんでした。

44位 CYBIRD[未上場]

https://itunes.apple.com/jp/app/sakka-barcode-footballer-wu/id524354507?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog サービス開始から1年以上経過しているゲームだけあってクオリティはとても高いです。先日、売り上げランキング7位にまで上昇した経緯もあります。

【App Store売上ランキング(12/26)】サイバードの『バーコードフットボーラー』が大躍進の7位!『にゃんこ大戦争』は20位…美少女ユニット寄与か!? | gamebiz

このゲームも選手が勝手に動いてプレーしてくれるタイプ。

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1つ、他のタイトルと一線を画しているのは、アプリ内で起動されるカメラにバーコードをかざすと独自の選手が生成される点です。しかし生成される選手がキモいおじさんなので、個人的には好きなゲームとして遊べそうにないです。。。

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またCYBIRDが未上場なため、今回のテーマとは関係ないかもしれません。

3 75位 NEWSTECH[未上場]

https://itunes.apple.com/jp/app/yu-chengsakkagemu-pokettosakkakurabu/id572515596?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog

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ここも未上場企業なので軽く流します。 正直おもしろくないです。スクショを見て、よくあるカードゲームの演出を思い出す方も多いかと。

84位 セガ[6460]

https://itunes.apple.com/jp/app/sakatsukushuto/id695408388?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog

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これまで挙げてきたものの中では一番ゲームっぽさがあります。試合が勝手に進行するのではなく、自分で操作して実力で勝ったと思える内容になっているので、流行るポテンシャルは十分にあると思われます。 しかし、上場しているセガサミーホールディングス[6460]にはゲームだけでなくパチスロ事業なども含まれているので、投資する際には総合的な判断を下す必要があります。

96位 セガ[6460]

https://itunes.apple.com/jp/app/champion-football-ou-zhousakka/id569393167?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog

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いわゆる"側だけネイティブ"アプリなので論外。

152位 GMO[9449]

https://itunes.apple.com/jp/app/sakka-ri-ben-dai-biao2014hirozu/id606769508?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog

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"側だけネイティブ"論外

162位 GMO[9449]

https://itunes.apple.com/jp/app/sumasakabygmo-sakka-ri-ben/id645884605?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog

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側ネ論

その他の注目企業

KLab[3656]

404

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個人的に大本命の蟹の新作。リリースは2014年上旬となっているようです。 作るアプリはどれも出来がよく、売上げもかなりあるのに何故か赤字なKLab。来年は飛躍の年になることを期待しています。

(◔⊖◔).oO(これが言いたかっただけか・・・)