2014ブラジルW杯に向けての投資戦略についてスマホアプリ市場から考える
2014年のテーマの1つはサッカーワールドカップ
2014年から始まるNISA(少額投資非課税制度)のためにどの銘柄を購入しようかと迷ってる方も多いと思うので、2014年に向けた投資戦略についてW杯をテーマに考えてみようと思います。
W杯関連銘柄と言っても色んなセクターがありますが、ここでは私の得意とするスマートフォンアプリ界からの視点で考えます。
AppStoreではワールドカップに向けて既に多くのサッカーアプリがリリースされており、大会が開催される夏に向けてこの数は増していくと思われます。まだ半年以上時間があるのでサッカーを材料にしたであろう目立った売買の盛り上がりは市場で見られません。今のうちに有望な銘柄の目星をつけておくのが得策です。
月商10億規模のサッカーアプリが登場する(はず)
AppStore,GooglePlayの売り上げランキングで常に1位、ガンホーオンラインエンターテイメント[3765]の"パズドラ"は月商100億円以上。2位を競うLINEの"ポコパン"とコロプラ[3668]の"魔法使いと黒猫のウィズ"の月商が5億〜10億(もしくはそれ以上)と言われています。その中での月商10億なのでランキングに入るとすれば2,3位、もし実現すれば相当なインパクトですが十分に可能性はあると考えます。
アプリが大流行する条件として「みんなやってる」というものがあります。身近な人の評判はどんな広告よりも影響力を持ちます。何もないゼロのところからこの「みんなやってる」状態を作り出すためには、パズドラのような斬新なアイデアと運が不可欠です。で、今回のワールドカップ。これは「みんなしってる」ものです。「みんなしってる→みんなやってる」状態に持っていくのは「ゼロ→みんなやってる」状態に持っていくほど難しくはないです。(それでも非常に難しいですが)
スマホアプリ市場がここまで大きくなってから初めて開催されるワールドカップ、ただでさえ盛り上がるイベントなのですからスマホアプリ市場が盛り上がるのも必至なわけです。
株式市場が反応する前に、流行るサッカーアプリを見極めて有望な銘柄に投資しましょう。
既にリリースされているサッカーアプリ
では、AppStoreで既にリリースされているサッカーアプリを売り上げランキング上位から見ていきます。(順位は売上げランキング2013年12月30日時点のものです)
34位 コナミ[9766]
https://itunes.apple.com/jp/app/warudosakkakorekushons/id637997942?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog
試合場面ではそれぞれ選手が勝手に動いて勝手に試合をしてくれます。まるでスポーツニュースのハイライトを見ているかのよう。あまりプレイしてないのでもしかすると動きがワンパターンになるのかもしれませんが、しかしこれは面白いサッカーゲームだと思います。 開発がコナミとコンシューマー系が作っているだけあって、クオリティもかなり高。これは大本命だと思われます。
40位 gloops(ネクソン[3659])
https://itunes.apple.com/jp/app/ou-zhoukurabuchimusakka-best*eleven+/id637503663?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog
一言で言うと"よくできたポチポチゲー"。スクショを見てもわかると思うのですが、基本的に下のボタンを押してクエスト進行、カードを集めてデッキを構成、対人バトル、ガチャというガラケー時代から存在するロジックそのままにビジュアルだけが進化したよくあるゲームです。サッカーというだけでこの順位にいるとしか考えられません。このゲームがgloopsの業績に莫大な影響を与えるとは思えませんでした。
44位 CYBIRD[未上場]
https://itunes.apple.com/jp/app/sakka-barcode-footballer-wu/id524354507?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog サービス開始から1年以上経過しているゲームだけあってクオリティはとても高いです。先日、売り上げランキング7位にまで上昇した経緯もあります。
【App Store売上ランキング(12/26)】サイバードの『バーコードフットボーラー』が大躍進の7位!『にゃんこ大戦争』は20位…美少女ユニット寄与か!? | gamebiz
このゲームも選手が勝手に動いてプレーしてくれるタイプ。
1つ、他のタイトルと一線を画しているのは、アプリ内で起動されるカメラにバーコードをかざすと独自の選手が生成される点です。しかし生成される選手がキモいおじさんなので、個人的には好きなゲームとして遊べそうにないです。。。
またCYBIRDが未上場なため、今回のテーマとは関係ないかもしれません。
3 75位 NEWSTECH[未上場]
https://itunes.apple.com/jp/app/yu-chengsakkagemu-pokettosakkakurabu/id572515596?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog
ここも未上場企業なので軽く流します。 正直おもしろくないです。スクショを見て、よくあるカードゲームの演出を思い出す方も多いかと。
84位 セガ[6460]
https://itunes.apple.com/jp/app/sakatsukushuto/id695408388?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog
これまで挙げてきたものの中では一番ゲームっぽさがあります。試合が勝手に進行するのではなく、自分で操作して実力で勝ったと思える内容になっているので、流行るポテンシャルは十分にあると思われます。 しかし、上場しているセガサミーホールディングス[6460]にはゲームだけでなくパチスロ事業なども含まれているので、投資する際には総合的な判断を下す必要があります。
96位 セガ[6460]
https://itunes.apple.com/jp/app/champion-football-ou-zhousakka/id569393167?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog
いわゆる"側だけネイティブ"アプリなので論外。
152位 GMO[9449]
https://itunes.apple.com/jp/app/sakka-ri-ben-dai-biao2014hirozu/id606769508?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog
"側だけネイティブ"論外
162位 GMO[9449]
https://itunes.apple.com/jp/app/sumasakabygmo-sakka-ri-ben/id645884605?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog
側ネ論
その他の注目企業
KLab[3656]
個人的に大本命の蟹の新作。リリースは2014年上旬となっているようです。 作るアプリはどれも出来がよく、売上げもかなりあるのに何故か赤字なKLab。来年は飛躍の年になることを期待しています。
(◔⊖◔).oO(これが言いたかっただけか・・・)
約1ヶ月で+80%の利益を上げたFXの取引手法について
@tanaproです。 怪しい商材みたいなタイトルにしたのはわざとです。
さて、1ヶ月ほど前にこんなサイトを立ち上げました。
簡単に説明すると、私のFX口座とお金を使ってみんなでFX取引をしていくサイトです。何が何だか分からない人もいると思うのですが、要するにサイト訪問者の気分次第で私のお金が減ったり増えたりするエンターテイメントなWebサービスです。
1ヶ月で+80%のパフォーマンス
1ヶ月経過した時点で、16万円が30万円近くにまで増えました。
おそらくSocialFX自体が他では見られないような新しいタイプの試みなので、サービス開始時点では資産推移がどうなるか私自身全く予想できませんでした。最悪減り続けたとしても1ヶ月遊べればいいかなくらいの気持ちだったことを覚えています。
なので、この結果は正直驚愕です。異常だと思います。コインを10回投げて10回とも表が出た気分です。
たまたまこの1ヶ月間が収益の出やすい相場だったのか、それともSocialFXの実力(笑)なのか、今後の展開がとても楽しみで仕方ありません。
今後の予定
まずは冬休みの空いた時間を利用して、iPhoneクライアントアプリを作ります。現在のWeb版では取引の終了・開始時の通知はTwitter上でのつぶやきでしか提供出来ていませんが、アプリだとプッシュ通知機能が使えるのでさらに快適なSocialFXライフが送れるようになるはず。
個人的にもいちいちブラウザを開いてまで投票しようとは思わないので、はやくネイティブアプリ化してユーザー層を広めたいところです。
0円か1億円になるまで続ける
中途半端に増えたところで口座からお金を引き出したりするようなみっともないマネはしたくないので、0円か1億円になるまで続けるという目標でこれからやっていきたいと思います。(税金は勘弁して下さい、出金しないとつらいです)
SocialFXを公開してから1週間経って感じたこと
このサイトの概要を簡単に説明すると、私のFX口座とお金を使ってみんなにFX取引をしてもらうというものです。
取引までの流れとして、まずユーザーに以下の内容を入力し投票してもらいます。
通貨はユーロ円、売買単位は1ロット(10000通貨)固定としました。投票が10件溜まった時点で、その中からランダムで1件選択し、MetaTrader4(自動売買ソフト)へ注文情報を送ります。
新規注文が約定してから決済注文が約定するまでの間は、じっと評価損益を眺めるだけです。
ユーザーに入力してもらった決済注文幅まで相場が動きポジションが決済された時点で一連の流れは終了。再び投票が開始されます。
結果
この1週間で行われた取引は全部で10。勝ち3、負け7。損失9400円でした。
考察
- 他人のお金が減ることは最高のエンターテイメント
- 他人のお金でFXをすることに戸惑う人も多い
- 作ったやつはマジキチ(と言われた)
AppStoreのランキングは"広告費を使ったランキング"だからもう見るのはやめよう
AppStoreのランキングを見ているiPhoneユーザーは多いと思います。人気になっているアプリをチェックする方法としてはランキングを見るのが一番手っ取り早いですし。でも、
そのランキング、本当に参考になりますか?
- ①「昔ダウンロードしたけど面白くないから消したやつがまた表示されている」
- ②「同じアプリがいつも上位にいる」
このように感じたことがある人は多いんじゃないでしょうか?少なくとも私は何度も実感します。 では、なぜ①、②のようなことが起こるのかを説明したいと思います。
始めに大前提として、これだけは知っておいてください。
"ランキングは金で買える"
①の「昔ダウンロードしたけど面白くないから消したやつがまたランクインしている」の主な原因はいわゆる「ブースト」を頻繁に繰り返しているアプリディベロッパーがいるからです。
ブースト広告を簡単に説明すると、多額のお金を払って短期間に大量のユーザーにアプリをインストールさせランキング上位に食い込ませる手法のことを言います。
「お小遣いゲット」とか「ポイントが貯まる」と謳ったアプリを見たことはありませんか?アプリ内で指定されたゲームをインストールするとポイントが貰えて、ある程度溜まるとiTunesカードと交換できるといったものです。
この「お小遣いゲット」系アプリ運営会社は、自社アプリ(主にゲーム)のランキングを上げたい企業から広告費を貰って、「お小遣いゲット」アプリを通してユーザーにゲームをインストールさせているわけです。ユーザーはポイントが貰えるので必死にインストールします。その結果、短期間に多くのダウンロードがなされるためランキングは急上昇。ランキング上位になると、AppStoreを見ているユーザーがダウンロードするのでさらにダウンロード数は伸びます。これがブーストといわれる所以です。 「お小遣いゲット」系の運営会社、広告出稿企業、ユーザー、3者みんなが嬉しい訳です。
嬉しくないのは普段からAppStoreのランキングしか見ない人です。
ある企業が定期的にブーストを行うと、その企業のアプリは定期的にランキング上位にきます。AppStoreしか見ない人にとっては邪魔でしかないですね。
②の「同じアプリがいつも上位にいる」に関して挙げられるものとしてはTwitter,LINEといった殆どのユーザーが使うコミュニケーションツール、パズドラや黒猫のウィズといった超人気ゲームなどが挙げられます。
コミュニケーションツールは普段からダウンロード数が多いのは当然なのでランキング上位にいても自然なのですが、いつも表示されるのは邪魔に感じます。
大人気ゲームはテレビCMといった別の媒体で長い間広告を打ったりしてるので、これもランキング上位の常連です。はい、邪魔ですね。
じゃあ何を見ればいいの?
ブーストやその他広告などのプロモーションによってランキングに登場するのは問題ありません。しかし、期間をおいて何回も表示されるのはあまりいい気がしません。
これを解決するためには、初めてランキングに入ったアプリだけ閲覧できるサービスがあれば嬉しいわけです。
-------ここから宣伝-------
というとこで、私が作ったWebサービスがこれです。
TopAppWatcher http://appwatcher.pocketengineer.net/
AppStoreのランキングTop100に初めてランクインしたものだけを1日1回メールで通知してくれるwebサービスです。
初めて登場したものだけをお知らせしてくれるので、2回目以降のブーストで上位に入ったアプリは見なくて済みます。
一度専用の閲覧アプリを作ってAppleに提出したのですが審査で弾かれました。"アプリの紹介を行うアプリはリジェクト"されるみたいです。ということで、閲覧方法としては今のところメール、web、Twitterのみです。
TopAppWatcherが流行ることの効果
ブースト広告がなぜ有効なのかというと、AppStoreのランキングを見る人がたくさんいるからです。
ランキングをあげるとこで、ランキングを見る人にダウンロードさせる(自然流入)とこができるから、広告費をかける意味があるのです。
つまり、この自然流入がなくなればブースト広告の価値はなくなります。
ブースト広告がなくなれば、「広告費を使ったランキング」となってしまっている現状のAppStoreのランキングが正常なものへと戻ると私は信じています。
最後に
それでもあなたはランキングを見続けますか?
TopAppWatcher http://appwatcher.pocketengineer.net/
@author: @tanapro
Cookpad開発コンテスト24で特別賞をいただきました
第4回「開発コンテスト24」受賞作品発表
http://info.cookpad.com/24contest4_award
6/15にCookpadの開発コンテストがありました。
朝9時にテーマが発表され、そのテーマに沿ったプロダクトを24時間以内に開発し提出するという結構過酷なコンテストです。今年のテーマは「年をとった自分が使うサービス」ということで、かなり漠然としていてやりやすいテーマだと感じました。
アイデア出しには自信があったものの、老後の自分がまるで想像できずスタートから2時間くらいずっと悩んでいました。最初に思いついた「若いもんには負けんぞい」というゴミのようなアイデアを仕方なく実装に移そうかと思っていたところ、Twitterで「おくすりを飲んだ数全国ランキング」という@_yonex氏のネタツイートに大爆笑し、飲んだ薬の数を管理するアプリを作ることにしました。
で、結局こんな感じのクソアプリが出来上がりました。↓
飲んだお薬の数だけ画面上の薬アイコンをタップすることで、今日どれだけ飲んだのかひと目で分かるというアプリです。面白みも何もないです。審査員受けしそうなものを真面目に作ってたらこんなのになってしまいました。
>「薬を飲む」という行為に対し、ゲーミフィケーションをプラスするという斬新な発想がとても良かったです。
>今後はプッシュ通知などの機能追加や、薬の設定方法の改善に期待したいです。
審査員のコメントに”ゲーミフィケーション”なんて言葉が登場して驚きました。そんなことまで考えて作ってないです。申し訳ないです。
今回のコンテストで学んだことは、「自分が面白いと思わないアプリを作ることは苦痛」ということでした。10時間くらい作業していたのですが、後半正直つらかったです。モチベーションというものは大事ですね。
やはりこれからも「自分が最高に面白いと思うクソアプリ」を積極的に作っていくスタイルを崩さずに頑張って行きたいです。
中古電子書籍について予想してみた
中古電子書籍って何だよ?
電子データの中古をどう作るのか?
わざわざ汚す必要あるの?
価格について
なお、データは無限に売り買いできるわけではなく、「この映画を中古に出せるのは3回まで」というように売買の回数に制限があるもよう。
まとめ
数分で閲覧できなくなるメッセージサービス、1minutweetをリリースしました